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A continuación se muestran la mayoría de los formatos de archivo soportados
y algunas notas relativas a su tipo de compresión. Es posible cargar algunos
otros formatos no descritos aquí.
El formato de un fichero afecta el tratamiento que Cinelerra le da. Las listas
de decisiones de edición (LDE) en XML permiten guardar los ajustes del proyecto. Si la
tasa de muestreo de su proyecto es de 48 KHz y carga un fichero de sonido muestreado
a 96 KHz, aún así el proyecto se reproducirá a 48 KHz. Si carga un fichero LDE a 96 KHz
y la tasa de muestreo actual del proyecto es de 48 KHz, la cambiará a 96 KHz.
Algunos formatos de archivo se visualizan muy lentamente en la línea de tiempos. Suelen
ser formatos con vídeo altamente comprimido. Dibujar imágenes en miniatura de vídeo
altamente comprimido en la línea de tiempos (estas imágenes se llaman picons) puede
resultar muy lento. Puede deshabilitar el dibujo de picons para estos archivos con
el botón draw media, y así acelerar estas operaciones.
Los formatos de fichero actualmente soportados son:
Quicktime no es el estándar en UNIX, pero lo usamos porque está bien documentado.
Todas las películas en Quicktime en Internet están comprimidas. Cinelerra puede
trabajar con algunas películas en Quicktime comprimidas. Si Cinelerra falla (desaparece
o se bloquea), probablemente sea porque dicho formato de compresión no está soportado.
En realidad Quicktime es un contenedor para dos flujos de datos, uno de vídeo y otro de
audio. Estos flujos se comprimen usando esquemas de codificación independientes. La
codificación preferida para Quicktime es MPEG-4 Video y MPEG-4 Audio. Este formato es
compatible con los reproductores comerciales en Windows, tiene buena calidad de compresión
y buena calidad en la salida. Se puede conseguir mejor compresión usando vídeo H-264.
Por desgracia, la decodificación de H-264 es tan lenta que no puede reproducir tamaños
muy grandes de fotogramas.
Cinelerra soporta dos códecs no estandarizados: Dual MPEG-4 video y Dual H.264
video. Archivos comprimidos con estos códecs no se podrán reproducir fuera de Cinelerra
y XMovie. Han sido diseñados para películas en las que los fotogramas han sido divididos
en dos campos, cada uno visualizado secuencialmente. Los códecs duales entremezclan
sus salidas, de modo que aumentan la eficiencia sin exigir cambios significativos en
el reproductor.
Es lo mismo que Quicktime con MPEG-4 Audio como códec de audio.
Renderizar una secuencia de imágenes no es lo mismo que renderizar una única imagen. Al renderizar una secuencia de imágenes, Cinelerra genera una tabla de contenidos para la secuencia entera y crea un nuevo fichero por cada posición en la línea de tiempos. Para conseguir mejor rendimiento, se puede cargar la tabla de contenidos en lugar de cargar las imágenes individuales. Para aprender más sobre los diferentes formatos de imagen soportados en una secuencia de imágenes, consulte el siguiente apartado (imágenes fijas).
Para evitar importar en Cinelerra una secuencia de imágenes como una serie de fotogramas independientes y tener que ajustar manualmente su duración en la línea de tiempos (lo que sería terriblemente lento y usaría excesivos recursos del sistema), puede usar un fichero de lista. Un fichero de lista es un fichero de texto en un formato específico y que contiene rutas absolutas a cada fotograma de la secuencia, así como información adicional como la resolución de la imagen, el formato de archivo y la tasa de fotogramas de la secuencia. Esta lista se puede escribir a mano (no es muy agradable, especialmente si hay gran cantidad de imágenes y las rutas son largas), o con la ayuda de IMG2LIST 0.1.5., una pequeña aplicación escrita por Claudio "maléfico" ANDAUR. Este script genera una lista de fotogramas a partir de una secuencia de imágenes y autodetecta todos los parámetros relacionados con la lista, incluyendo el número de fotogramas, el formato de archivo y la resolución de la imagen. Para informarse sobre este Generador de Listas para Cinelerra o descargarlo, visite http://argoslabs.com/~malefico/software/img2list.html.
Al renderizar una imagen única se sobreescribe el fichero de la imagen
en cada posición en la línea de tiempos. No se crea ninguna tabla de contenidos.
Al cargarla en la línea de tiempos, la imagen adquiere una duración de un fotograma.
Para ver la imagen, aumento el zoom del tiempo en la línea de tiempos, hasta que
pueda ver el fotograma. Para alargar la duración de la imagen, arrastre sus fronteras
como lo haría con contenido corriente de vídeo. Puede arrastrar los bordes de una
imagen fija tanto como desee. Las imágenes, en Cinelerra, tienen el don de poder ser
arrastradas hasta adquirir una duración infinita.
Cinelerra también permite definir la duración inicial de cualquier imagen cargada.
Este parámetro se puede ajustar en la sección Imágenes de la ventana
Preferencias->Preferencias...->Grabación.
Salvo que las imágenes originales que va a usar provengan directamente de una fuente digital
(como una cámara de fotos digital), lo primero que debe hacer antes de poder usarlo es,
de alguna manera, capturar los recursos en un formato digital úti.
Si se trata de fotografías antiguas, mapas en papel, dibujos o diagramas, podría escanearlos
y guardarlos en un formato de archivo como PNG, TIFF, TGA o JPG, usando un escáner digital.
Un programa muy útil para procesar dichos archivos de imagen es el Gimp, que le permitirá
reparar áreas de color estropeado, ocultar deterioros o efectuar correcciones.
Si las imágenes que desea usar provienen de una fuente digital, como una cámara digital
o una captura de pantalla, intente conseguir la mejor resolución posible en la
obtención de dicho material original. Esto le permitirá conseguir la mejor
calidad en la salida final de su proyecto Cinelerra.
Importante: Las imágenes importadas a un proyecto Cinelerra siempre permanecen
a su tamaño original. Por lo tanto, debe tener en cuenta la relación de aspecto del
vídeo en su proyecto Cinelerra, y reescalar sus imágenes antes de importarlas al proyecto.
Por ejemplo, la relación de aspecto de las imágenes PAL es 4/3, pero 720x576 es 5/4.
Para que sus imágenes importadas se visualicen correctamente, debe reescalar el tamaño
horizontal de las mismas:
nuevo tamaño horizontal = (5 / 4) / (4 / 3) x tamaño horizontal original
Para vídeos PAL, debe multiplicar el tamaño horizontal de las imágenes que desea importar
por un factor de 0.9375.
Aquí se presenta un pequeño "shell script" que, al ser ejecutado desde un directorio
que contenga imágenes .jpg, las redimensiona y almacena las nuevas imágenes en un
carpeta de nombre `resized':
#/bin/sh
mkdir resized
for element in `ls . | grep jpg`;
do
size=`identify ${element}`
width=`echo ${size} | sed '+s+.*JPEG ++' | sed '+s+x.*++'`
height=`echo ${size} | sed '+s+.*JPEG [0-9]*x++' | sed '+s+DirectClass.*++'`
let new_width=${width}*9375/10000
convert -resize "${new_width}x${height}!" -quality 100 ${element} resized/${element}
done
Quizá no conozca el formato Open EXR. Este formato almacena imágenes RGB en coma flotante. También soporta una pequeño grado de compresión. Los proyectos que vayan a ser renderizados en EXR deberían estar en un modelo de color en coma flotante, para poder beneficiarse de las ventajas de EXR. See section Atributos del proyecto. Hay disponibles varias opciones de compresión para EXR.
Escoja Usar Alpha si el modelo de color del proyecto tiene canal alfa y desea mantenerlo en el resultado final. De no ser así, los colores primarios se multiplicarán por el canal alfa.
Las imágenes en formato RAW de las cámaras digitales son un tipo especial de imagen que Cinelerra sólo puede importar (no exportar). Una vez están en la línea de tiempos, deben ser procesadas en un espacio de color en coma flotante. Las imágenes RAW de las cámaras Canon son las únicas que han sido probadas. Es necesario aplicarles el efecto Gamma para corregir el gamma. Puesto que se necesita mucho tiempo para interpolar las imágenes RAW, se visualizan en un fichero proxy para poder retocarlas luego.
En primer lugar, aplique el efecto Gamma a una pista de imágenes RAW, ajustado en modo automático y con valor de gamma de 0.6. A continuación renderice la línea de tiempos a un fichero JPEG Quicktime. Añada el fichero JPEG Quicktime en una pista nueva y deshabilite la pista vieja. Ahora la copia con el gamma corregido de cada imagen RAW se puede visualizar relativamente rápido en la misma posición en la línea de tiempos que la imagen original.
Debido a que el formato AVI (Audio-Video Interleave, Audio y Vídeo Entrelazados) está tan fragmentado entre diferentes códecs de audio y vídeo, es posible que haya ficheros en formato AVI que no pueda reproducir.
Los archivos MPEG que contienen vídeo se pueden cargar directamente en Cinelerra.
Si el fichero está soportado, se construirá una tabla de contenidos. Si el fichero
no está soportado, normalmente el programa se bloquea o falla, o muestra pistas
demasiado cortas. Por desgracia, este método para cargar archivos MPEG no es
suficientemente bueno si desea usar sus archivos en una granja de renderizado.
Para usar los archivos MPEG en una granja de renderizado, necesita ejecutar mpeg3toc
para generar una tabla de contenidos del fichero, y a continuación cargar la tabla así
generada en Cinelerra. mpeg3toc necesita la ruta absoluta del fichero MPEG. Si no usa
una ruta absoluta, asume que el fichero MPEG está en el mismo directorio en el que
se está ejecutando Cinelerra.
Los flujos de MPEG están estructurados en múltiples pistas. Cada pista puede ser
de vídeo o de audio. Cada pista de audio puede tener entre 1 y 6 canales. Cinelerra
convierte cada canal de audio en una pista.
Notas sobre la codificación de vídeo mpeg:
La codificación de vídeo MPEG es independiente de la codificación de audio MPEG.
En el vídeo MPEG hay dos modelos de color. El modelo de color YUV 4:2:0 se
codifica con una versión altamente optimizada de mpeg2enc con ajustes predeterminados
para los dispositivos electrónicos estándar del consumidor. En el proceso
de optimizar mpeg2enc, decidieron deshacerse de la codificación YUV 4:2:2.
El modelo de color YUV 4:2:2 se codifica con una versión mucho menos optimizada
de mpeg2enc.
La codificación YUV 4:2:2 se conservó porque la versión NTSC de vídeo DV pierde
demasiada calidad al ser transferida a YUV 4:2:0. El vídeo DV debe ser transferido
a YUV 4:2:2.
Al codificar YUV 4:2:0, el parámetro de tasa de bits significa cosas diferentes,
dependiendo de si la tasa de bits es fija, o lo es la cuantización. Si tasa de bits es fija,
este parámetro se refiere a la tasa de bits final. Si la cuantización es fija,
este parámetro se refiere a la máxima tasa de bits permitida. Este comportamiento es
una rareza de la versión de mpeg2enc.
Los DVDs se dividen en un cierto número de programas, cada uno identificado
por un fichero `IFO' único. Si desea cargar un DVD, encuentre el
fichero `IFO' correspondiente al programa que le interesa. Cargue el
fichero `IFO' directamente, y se generará una tabla de contenidos
automáticamente. De manera alternativa, para usar una granja de renderizado se
puede crear por separado una tabla de contenidos.
Ejecute: mpeg3toc -v /cdrom/video_ts/vts_01_0.ifo dvd.toc
o algo similar. Cargue a continuación `dvd.toc'.
Se trata de archivos .mp2 y .mp3. Si los ficheros han sido codificados usando tasa de bits fija, se pueden cargar directamente, sin tabla de contenidos. En cambio, los archivos con tasa de bits variable necesitan una tabla de contenidos, que se puede crear con mpeg3toc.
El formato OGG es un formato desfasado, pero supuestamente libre de patentes, para comprimir audio y vídeo. La calidad no es tan buena como la de H.264 o Audio MPEG-4. En realidad, cualquiera con suficiente dinero y ganas puede encontrar una violación de patentes en cualquier cosa.
Las listas de decisiones de edición son la forma en que Cinelerra almacena los proyectos. Los ficheros LDE tienen nombres terminados en .xml. Al cargarlos, modifican los atributos del proyecto presente. Puesto que las listas de decisiones de edición son únicamente texto, se pueden modificar con un editor de texto.
Todos los datos con los que se trabaja en Cinelerra se adquieren de dos únicas maneras:
o bien grabando de un dispositivo o bien cargando un archivo desde el disco. Esta
sección describe la carga de archivos.
La carga y reproducción de archivos se hacen como cabría esperar. Simplemente vaya al menú
Fichero->Cargar fichero..., escoja un archivo que cargar y pulse ok. Pulse el botón
de reproducción y el archivo debería empezar a reproducirse, independientemente de que aparezca
o no una barra de progreso.
La ventana de carga
Si el fichero es una imagen fija, los atributos del proyecto no cambian y la imagen ocupa el primer fotograma de la pista. Si el archivo tiene audio, Cinelerra podría construir un fichero de índice para acelerar el proceso de dibujo. Puede editar y reproducir el fichero mientras se construye el fichero de índice.
Al cargar un fichero suelen ocurrir tres cosas:
Sin embargo, Cinelerra le permite modificar lo que sucede al cargar un fichero.
En la ventana de selección de fichero, seleccione la caja Estrategia de inserción.
Cada una de estas opciones carga el fichero de forma diferente.
Como se verá, la estrategia de inserción es una opción recurrente en muchas de las funciones de Cinelerra. En cada lugar en que se usa, las opciones son siempre las mismas y hacen lo mismo. Usando estas opciones, puede hacer gran parte de su edición sólo cargando archivos. Si carga archivos pasándolos como argumentos desde línea de comandos a Cinelerra, estos ficheros se cargarán siempre usando la regla Reemplazar proyecto actual.
En la caja de selección de ficheros, vaya a la lista de ficheros. Escoja uno.
Vaya a otro fichero y selecciónelo mientra mantiene pulsada la tecla CTRL.
Así se selecciona un fichero adicional. Seleccione ahora otro fichero mientras
mantiene pulsada la tecla SHIFT. Así se selecciona el nuevo fichero y todos
los intermedios entre el último seleccionado y éste. El mismo comportamiento está
disponible en la mayoría de cajas con listas.
Use este método junto con la estrategia de inserción Concatenar con las pistas existentes
para crear una presentación de imágenes o una lista de reproducción de canciones.
Otra forma de cargar ficheros es pasar sus nombres como argumentos en la línea
de comandos.
cinelerra myvideo.mov myothervideo.mov
Esto crea nuevas pistas para cada fichero y arranca el programa con todos
los argumentos cargados.
Si hay demasiados ficheros en el directorio donde guarda sus ficheros, puede
resultar difícil encontrar el fichero que busca. Con este fin, la ventana
Load (carga) le permite filtrar los ficheros que se van a mostrar en
la lista, según la extensión de su nombre.
Seleccione la lista desplegable (justo debajo de la lista de ficheros) y escoja
la extensión de archivo de los contenidos que desea cargar (por ejemplo,
mpg, mov, mp3, avi, etc...). La lista de ficheros sólo muestra, ahora,
los ficheros cuyo nombre acaba con la extensión seleccionada.
Si no puede cargar un tipo concreto de vídeo y no tiene el fichero con la fuente original, tendrá que convertirlo a un formato soportado por Cinelerra. Convertir su fichero a mpeg2 es una buena solución, puesto que es un formato que Cinelerra carga sin ningún problema. En este caso, debería usar ffmpeg para realizar la conversión. Sin embargo, el formato mpeg2 requiere que el vídeo tenga un tamaño de imagen y una tasa de fotogramas específicos:
En el caso de ficheros que no tengan estas propiedades, puede usar mencoder
para convertirlos a MPEG4. Puede identificar los códecs y contenedores de cualquier
vídeo ejecutando el siguiente comando:
mplayer -identify <your_video_file.xyz>
ffmpeg -sameq -i original_video.xyz converted_video.mpegmencoder original_video.xyz -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:\vhq:vbitrate=6000 -oac mp3lame -lameopts br=256:vol=1 \-ffourcc DIVX -o converted_video.avi
En todo momento hay un fichero especial XML en el disco. Tras cada operación de edición, Cinelerra guarda el proyecto actual en una copia de seguridad en `$HOME/.bcast/backup.xml'. En caso de error, lo primero que debería hacer, tras volver a arrancar Cinelerra, es seleccionar el menú Fichero->Cargar copia de seguridad para cargar dicha copia. De esta manera, Cinelerra arrancará exactamente en el punto en que usted se había quedado trabajando, justo antes de la última decisión tomada que causó el error del programa. Es importante, tras un fallo del programa, arrancar Cinelerra y cargar la copia de seguridad, puesto que sólo hay una única copia de seguridad y cualquier operación que realice en Cinelerra (salvo, evidentemente, cargar dicha copia) la sobreescribirá, eliminando todos sus datos.
Cuando Cinelerra guarda un fichero, lo que guarda en realidad es una lista de decisiones de edición, pero no ningún archivo de audio o vídeo. En Fichero->Guardar como..., seleccione un fichero que sobreescribir o escriba un nombre nuevo de fichero. Cinelerra concatena automáticamente la extensión `.xml' al nombre del fichero, si ústed no la proporciona al escribir dicho nombre.
El fichero así guardado contiene todos los ajustes del proyecto, así como la localización de cada edición. En lugar de almacenar contenidos multimedia, lo que el fichero almacena son punteros a los contenidos multimedia originales (que, por supuesto, permanecen sin modificar) almacenados en su disco.
Por cada fichero multimedia, el fichero XML almacena su ruta absoluta o bien su su ruta relativa. Si el contenido está en el mismo directorio que el fichero XML, se guarda una ruta relativa. Si está en un directorio diferente, se guarda una ruta absoluta.
Para poder mover los ficheros XML a otras localizaciones sin romper estos enlaces, o bien conserva los contenidos multimedia originales en el mismo directorio que el fichero XML para siempre, o bien guarda el fichero XML en un directorio distinto a los contenidos multimedia y no mueve los contenidos nunca más.
Si desea crear una lista de reproducción de audio y grabarla en un CD-ROM, guarde el fichero XML en el mismo directorio que los ficheros de audio, y grabe el directorio entero. De esta manera, las rutas a los contenidos son relativas.
Los ficheros XML son útiles porque permiten guardar el estado de su proyecto en el momento de finalizar una sesión de edición. Sin embargo, hay que tener en cuenta que los ficheros XML son exclusivos de Cinelerra. No se puede visualizar un fichero XML en un reproductor de películas. Hay que volver a sintetizar los efectos en tiempo real de un fichero XML cada vez que se reproduce. Además, el XML necesita que se mantengan copias de todos los recursos multimedia empleados en su elaboración, lo que puede ocupar espacio y suponer un coste. La forma de conseguir almacenar la salida de manera persistente es renderizar el proyecto a su formato final.
Para fusionar varios proyectos separados en uno mayor:
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